Bonesbreaker | ||||||||||||
Много говорят о компьютерных играх. Некоторые говорят, что они отрицательно влияют на психику детей, другие отрицают этот факт. Многие если не все играли в эти самые игры. Не влияла ли комп игра в которую вы играли на вашу психику, пробуждая в вас жестокость или добродушие? | ||||||||||||
*Sibeling* | ||||||||||||
игра - игре рознь и появление трехмерных 3-d шутеров, к примеру, имхо, безусловно негативно повлияло на психику игравших, надеюсь, что без необратимых последствий)). Технически также трехмерные шутеры (графически и агрессивными цветами) давили на мозг, по себе помню ночные игрища в дум. Умиротворенным я также себя после этого не чувствовал, скорее - опустошенным. С другой стороны, нелепо отрицать наличие на рынке игрушек умных и развивающих умственные и те же психологические способности человека: те же стратегии а-ля Сим Сити или Цивилизация. |
||||||||||||
wandering | ||||||||||||
Стратегии помогают развиватся, а вот всякие тупые экшыны, где куча крови и трупов врятли могут молодому человеку стать лучше и умней. | ||||||||||||
Skyraider | ||||||||||||
Помоему если у человека изначально мозги есть, то игры ему никак не повредят и наоборот соответственно, хотя может и не стоит 12 летнему давать резатся в postal 2 или manhunt, но даже тот же doom вполне приемлем. | ||||||||||||
*Sibeling* | ||||||||||||
Короче, да здравствует чувство меры во всем! | ||||||||||||
VSS IV | ||||||||||||
Люблю RPG, на психику они никак не повлияли. | ||||||||||||
Эрт | ||||||||||||
Как уже здесь говорилось, игры, да и вообще весь вирт, не вредят психике, если они не замещают и не вытесняют реал. Особенно важно это в подростковом возрасте. Если вместо общения со сверстниками подросток общается с компьютером, то в будущем у него есть опасность десоциализации. Он просто не будет уметь общаться с себе подобными. Отсюда и конфликтность, и трудности с поиском и удерживанием на работе, и проблемы с половыми партнёрами. Во время игры у человека создаётся иллюзия безнаказанности и вседозволенности. Можно сколько угодно убивать противников, можно умирать самому, ведь потом всё равно "воскреснешь". Это очень сильно противоречит законам реальной жизни. Отюда трудности с принятием решений, а главное нежелание нечти за них ответственность. Всё это можно назвать одним словом - инфантильность. Если человек ушёл в вирт с головой на пару месяцев - это не страшно (от реала тоже иногда надо отдохнуть). Но если это становится стилем жизни, сокращаются или исчезают функции человека в реале или социализация подроста происходит в игре, а не в жизни, это скорее негативный момент, чем развивающий. |
||||||||||||
Bonesbreaker | ||||||||||||
интересно, а среди нас есть тип людей чья социализация произошла в игре? Как они сами себя ощущают? | ||||||||||||
Тень души | ||||||||||||
Я считаю что компьютерные игры оказали на меня сильное влияние. У меня очень занизилась ценность человеческой жизни. И она напрочь отсутствует для меня, в лице тех кто когда то сделал мне плохо. |
||||||||||||
Тень души | ||||||||||||
Абсолютно согласен с тобой. Если на меня это в какой то степени повлияло. То смотря на подростков и их жестокость. Мне становится страшно за будущее. |
||||||||||||
Крошка Рю | ||||||||||||
Игры формируют психику. Разработчиками в них заложены опр. идеи. Некоторые из них могут быть отрицательными для психики детей. Для взрослых (20+) все нормально, у них психика устойчивая, в отличие от впитывающей как губка информацию психики ребенка. Следовало бы внимательно относится к тому во что играют ваши дети, а также какие передачи и фильмы смотрят по телевизору. У каждого американского фильма или игры есть рейтинг и указание на то, для какого возраста они предназначено, пренебрегать ими не стоит. | ||||||||||||
Bonesbreaker | ||||||||||||
ну что же делать если все самое, чтовызавает интерес это связано с насилием. Разработчики именно на это и делают ставку и выигрывают. | ||||||||||||
Крошка Рю | ||||||||||||
Спортивные игры (гонки, футбол), тетрис, сокобан, сапер, пасьянс, карты и т.п? Не связанные с насилием игры тоже вызывают серьезный интерес. Главный мотив в спортивных играх и в играх с насилием (эти 2 класса игр схожи), это не насилие как таковое, а борьба, противодействие, победа, а наиболее полно борьба проявляется в критических ситуациях, когда жизни угрожает опасность. Смысл борьбы как таковой? Борьба сама по себе бессмысленна, то есть есть еще более глубокие мотивы. Более глубокий мотив - это доказательство своей ценности и значимость как человека для общества. И игра, которая вам эту ценность докажет, и будет наиболее популярной у вас. |
||||||||||||
ФеяАбсента | ||||||||||||
Я читала где-то, что в играх заложены всякие-разные архетипы, но так и не поняла, хорошо это или плохо![]() Думаю, что влияние существует, и хотя сильно сомневаюсь, что в играх можно социализироваться (социализироваться можно только в обществе) - некоторые моменты вполне могут со временем встроиться в систему ценностей, а это не есть хорошо. Агрессивные игры, с одной стороны, на то и направлены, чтобы "сбрасывать" накопившуюся злобищу в 3дэшных монстров. Возможно ли обратное действие (то есть, игрой вызвать агрессию как мотив) - это еще вопрос. Так что, пока не провели нужных исследований, неплохо ограничивать себя и своих отпрысков во времени игры. А то ко мне детки на консультацию ходят, днюющие в Нет-клубах - ни о чем кроме игр говорить не в состоянии. |
||||||||||||
VSS IV | ||||||||||||
Это пройдёт. Сам таким был. А потом отпустило. |
||||||||||||
2poisonS | ||||||||||||
Лично я не считаю что компьтерные игры могут повлиять на психику. Хочу заметить что большинство людей (совершенно нормальных) играют в эти игры и не схоят с ума. А если человек расположен быть психом и делать чтото неординарное то игра это всего лишь повод для сдвига, хотя этот человек даже не играю в игры может сдвинуться от чего нибудь другого. | ||||||||||||
veselaya | ||||||||||||
Я считаю, что всякие шашки, шахматы хорошие игры для ума, а вот всякие стрелялки, они только делают человека жестоким, психически неуравновешенным. Делаю выводы по своему мужу. | ||||||||||||
Крошка Рю | ||||||||||||
Возможно социализироваться в 3d rpg, потому что фактически в этих играх построена определенная модель общества - у человека есть занятие, есть определенная схема поведения в течение дня и ночи, есть определнный набор реакций, есть определенные ценности и убеждения, есть проблемы и способы их решения. Причем социумов в игре может быть несколько с разными ценностями у каждого. Окружающий мир реалистичен - деревья, трава, небо, существует смена дня суток и погоды. Персонажи игры могут ходить, есть, пить, спать, стоять, курить, ходить в туалет, драться и делать множество прочих вещей, к которым мы привыкли в реальном мире. Твое поведение как персонажа ограничено только игровыми рамками. Ты можешь делать практически все что угодно. Психика человека влияет на его поведение при игре и на выбор вариантов при ответе. Даже по модели простой игры в шахматы можно сказать много о человека, а 3д рпг раскрывает человека еще глубже, если понадблюдать и сделать правильные выводы. Например, существует следующая ситуация. Вам говорят, что существует некая опасность, помочь в которой можете только вы и предлагается несколько вариантов ответа. 1. Я немедленно буду действовать 2. Давай сматываться отсюда. В данной игре смотаться нельзя, но выбор этого варианта в игре может сказать многое о человеке. Хотя, конечно, виртуал отличается от реала, и не факт что данный человек в реале будет вести себя как в игре. Игра расскажет и о поведении человека в ситуации, когда он сталкивается с игровыми трудностями. Это поведение в ситуации с трудностями особенно заметно на форумах, где обсуждаются игры, потому что зачастую результатом становится просьба о помощи в прохождении у людей в интернете :-) Есть один очень негативный момент в играх - это возможность делать сохранения и загружать их. Это экономит время, но закладывает плохую модель поведения. Ты делаешь в игре ошибку и можешь иправить ее, загрузив сейв. Однако реальный мир таков, что при ошибке возможности загрузить сейв уже не предоставиться,а многие ошибки в реальном мире не оставляют пути назад, нельзя повернуть мир вспять. Вернемся к ценностям, которые пропагандирует игра. Прежде всего это крепкая мужская дружба, готовность помочь другу в трудных ситуациях, голые женщины, алкоголь, курение и борьба. Во многих играх главным является сила, впрочем как и в реальном мире - если ты не сможешь дать отпор бандитам, игра для тебя закончится как и в реальном мире ![]() Основной жизненной миссией героя в игре является спасение мира в одиночку от страшной опасности. Достаточно типичная миссия, пропагандируемая западными фильмами, книгами и играми. На мой взгляд это полезная идея для общества, чтобы каждый человек в момент серьезной опасности был готов защитить окружающий его социум. Из более мелких идей игры: - помощь окружающим в трудных ситуациях - накопление материального богатства (для покупки инвентаря) - самосовершенствование (через повышение навыков) - трудолюбие, умение работать самому и умение заставлять работать лентяев - забота о подчиненных. "Капитан" с судна уходит последним и на нем лежит ответственность за каждого "матроса" (метафорически). главарь наемников Ли, когда ему предлагают амнистию, но не его подчиненным, отказывается от помилования, потому что иначе он предает своих людей. Заложенные в игре идеи напрямую влияют на популрность игры, и эта игра очень популярна. Речь шла о "Готике" 1-2. |
||||||||||||
ФеяАбсента | ||||||||||||
Крошка Рю, я не спорю, что игры предоставляют играку множество возможностей. И Вы сами заметили, что служат замечательным материалом для проекций и всего прочего. Но о какой социализации, пардон, речь? когда реальные друзья в школе, например, говорят "уходи, мы с тобой не играем", у ребенка автоматом простраиваются в мозгу варианты "ударить, убежать, заплакать". А в жизни вариантов гораздо больше, чем в любой, самой навороченой, игрушке. И именно способность не выбрать подходящий вариант из трех существующих, а самостоятельно его придумать - вот в чем цель социализации. Помните, как там с обезьянками эксперименты производили... Само слово социализация предполагает наличие социума, к которому надо приспосабливаться. К кому приспосабливаться в игре? к персонажам? к правилам этой, нарисованной жизни? Даже 3дэшная картинка не может равняться по полутонам, объемности и четкости реального мира. А за игру - спасибо. Надо будет поиграть. |
||||||||||||
Крошка Рю | ||||||||||||
В жизни и в играх зачастую важнее не количество возможностей, а их качество. Например, я предпочту одну 100 Вт лампочку десяти 10 Втным. Возвращаясь к тематике игры - у игры "Готика" есть конкурент игра - TES3 Morrowind. На форумах уже сломано множество копьев в споре что круче. В "Морроувинде" огромный мир по сравнению с крошечным в "Готике". В "Морроувинде" возможно создать своего героя, определив досконально его характеристики, внешний вид и т.п., в то время как в Готике только один заданный главный герой. В "Морроувинде" огромный выбор различных действий, по сравнению с ограниченным набором в "Готике". Если сравнивать по перечисленным выше 3 параметрам, оказывается, что в "Морроувинде" для игрока игровых возможностей больше. Если сравнить по качественным показателям, как то - реалистичность игрового мира (качество ландшафта), анимация движений животных и людей, анимация действий, продуманности боя, то можно увидеть, что по этим параметрам лидирует "Готика". Те люди, которым важнее количество возможностей, предпочтут, наверное, "Морроувинд", а те, кому важнее качество - "Готику". Наверное, вам больше понравится "Морроувинд".
"Если друг оказался вдруг И не друг и не враг, а так.." С этими "реальными" друзьями все понятно.
Игра оцениваться должна не по количеству вариантов, а по их качеству. А в игре "Готика" предлагаются качественные варианты поведения , по которым можно и следовало бы действовать и жить и в реальном мире.
В 3d rpg вам предлагается некий фэнтезийный мир, а уж что вы в нем будете делать и каким образом это уже зависит от вас. Насчет цели социализации, которую вы продекларировали, не согласен... Целей социализации множество и по мере роста человека они могут кардинально меняться.
Весьма интересный момент. Типично по-женски. :-) Само слово социализация предполагает наличие социума, который возможно и надо изменять под себя. "Пусть этот мир прогнется под нас"
В игре "Готика" зачастую вы вынуждены приспосабливаться к персонажам, к правилам игры, но конечная цель всей игры - это качественное изменение общества, в котором вы оказались, а не только приспособление к реалиями мира. Вся ваша деятельность в игре направлена на преобразование мира, в котором вы волей-неволей оказались, и в этом процессе весь кайф игры... |
||||||||||||
ФеяАбсента | ||||||||||||
Крошка Рю, раз уж Вы все равно меня в женском подходе уличили, тогда отвечу типично по-женски: бросайте-ка вашу эту Готику![]() (только не обижайтесь, это женский хумор)) П.С. А чтобы что-то менять и "прогинать" под себя мир, нужно знать, ЧТО менять и пригинать. А без адаптации к уже существующему это не получится... Это сообщение отредактировал ФеяАбсента - 23-08-2006 - 15:47 |